Aplastatopos
Los personajes asoman con una palabra o una imagen. Los alumnos golpean los correctos y esquivan los incorrectos.
Crea juegos con tus propias palabras, imágenes y colores. Sin saber nada de tecnología, y con personajes que cobran vida.
De la idea al juego en el aula, sin complicarte la vida.
Cada plantilla se juega a su manera. Escoge la que mejor encaje con lo que tu clase va a practicar.
Escribe tus palabras, sube tus imágenes o búscalas en la biblioteca. Si quieres ideas, el asistente de IA te sugiere textos.
Manda un enlace a tus alumnos: lo abren sin cuenta, juegan, y sus resultados aparecen en tu panel.
Elige la plantilla que mejor encaje con lo que van a practicar. Las marcadas como «Pronto» ya vienen en camino.
Los personajes asoman con una palabra o una imagen. Los alumnos golpean los correctos y esquivan los incorrectos.
Cartas boca abajo que se descubren una a una, con su imagen y su texto. Sin puntos: para explicar, repasar y conversar.
Adivinar la palabra letra por letra, con un dibujo amable que se completa a cada error.
Encontrar palabras escondidas en una cuadrícula que se genera con el vocabulario de tu clase.
Preguntas con varias respuestas, con tiempo y rachas. Ideal para repasar antes de un examen.
Encontrar parejas: palabra con imagen, número con resultado, pregunta con respuesta.
Ordenar palabras para armar la oración correcta. Para lectoescritura y gramática.
Cambia el escenario, elige quién asoma y ajusta colores, letras y sonidos. El editor te lo muestra en vivo.
Del contenido a los resultados, en un solo lugar y sin hojas de cálculo de por medio.
Busca imágenes en Openverse, Pixabay y Pexels, o sube las tuyas. Todas quedan guardadas para volver a usarlas.
Cuéntale de qué trata tu clase y te propone palabras y textos para empezar. Tú decides si usas su propuesta.
Registra a tus alumnos uno por uno o pegando la lista, y dale a cada uno su código personal.
Tus alumnos abren el enlace sin cuenta, escriben su nombre o su código y juegan. Lo apagas cuando quieras.
Mira quién juega mejor y decide si tus alumnos ven la tabla de posiciones o no.
Cada partida guarda sus resultados y la lista de lo que se falló, para repasarlo juntos en clase.
Ábrelo, escribe tu nombre o tu código y listo: no necesitas cuenta ni instalar nada.
Lo que suele preguntarse antes de crear la primera actividad.
Hoy puedes crear Aplastatopos, Abrecartas, Ahorcado y Sopa de letras. Cuestionario relámpago, Memoria y Frase revuelta llegarán pronto.
No. Eliges un juego, escribes tus palabras y el editor te muestra cómo va quedando mientras lo haces.
No. Abren el enlace de la actividad, escriben su nombre o el código que les diste y juegan.
Un navegador. No hay nada que instalar, ni para ti ni para tus alumnos.
Sí. Sube las tuyas o búscalas en Openverse, Pixabay y Pexels; todas quedan en tu biblioteca para reutilizarlas.
Sí, en tu cuenta. Puedes editarlas, duplicarlas o jugar con ellas cuando quieras.
Entra a tu cuenta y prepara tu primera actividad con tus propias palabras e imágenes.